『とある魔術の禁書目録』
最強の「反射」を、木原数多はなぜ破れたのか —— 内積と判別式で考える
一方通行の「反射」は、ベクトルを逆向きにする操作です。木原数多の拳がそれを破れた理由を、内積の符号と判別式 D = 0 で読み解きます。
「向きを変える」だけで最強になれる
『とある魔術の禁書目録』の舞台・学園都市には、超能力を持つ学生が大勢います。その頂点、レベル 5 の第一位が一方通行(アクセラレータ)です。能力の名前はベクトル操作。皮膚の表面に触れたものの「力の向き」を、自由に書き換えられます。
ふだんはこれを反射に設定しています。銃弾も拳も、皮膚に触れた瞬間に向きをひっくり返され、来た方向へ同じ勢いで戻っていきます。殴った側の拳が壊れるので、攻撃がまったく通じません。
「向きを変える」だけの能力が、なぜ最強なのか。そして、その反射をなぜ破れた人がいたのか。どちらも、高校で習うベクトルと二次関数で説明できます。
反射は「逆ベクトル」
飛んでくる銃弾の速度は、向きと大きさを持つ矢印、つまりベクトル で表せます。一方通行の反射は「来た方向へ、同じ勢いで返す」のでした。向きだけが正反対で大きさは同じ矢印ですから、反射のあとの速度は逆ベクトル です。
たとえば、皮膚の面を横向きの直線とし、銃弾が の速度で斜め上から飛んできたとします。反射されると になり、飛んできた道をそのまま逆にたどって戻っていきます。
比べるために、鏡やビリヤードの球のような「ふつうの反射」も式にしておきましょう。皮膚から外向きに立てた長さ のベクトルを とします。ふつうの反射では、面に平行な成分はそのまま残り、面に垂直な成分だけが逆向きになります。垂直な成分は内積を使って と書けるので(内積の章で学ぶ正射影です)、これを 2 回引けば向きが逆になります。
先ほどの例で とすると、 なので 。横の成分 は変わらず、縦の成分だけが から に変わりました。
木原数多の拳を数学で考える
この反射を、素手で破った人物がいます。原作 第13巻(アニメ『とある魔術の禁書目録II』第19〜22話)に登場する木原数多です。やり方は、殴った拳が一方通行の皮膚に触れる寸前で、拳を引き戻すこと。すると反射が「引く動き」を逆向きにしてしまい、拳が一方通行のほうへ引き込まれて当たります。
一見すると屁理屈のようですが、数学で追いかけると、これが筋の通った攻略法だと分かります。
近づくか離れるかは、内積の符号で決まる
拳の速度を とします。拳が一方通行に近づいているのか、離れているのかは、外向きの との内積の符号で分かります。
- : と反対向きの成分がある。つまり近づいている
- : と同じ向きの成分がある。つまり離れている
ふつうのパンチは、当たる瞬間に近づいています。反射はそれを逆向きにして、、つまり「離れる」向きに変えます。これで拳は跳ね返されます。
反射は、内積の符号をひっくり返す
では、触れた瞬間に拳が離れる向きに動いていたらどうなるでしょう。反射はここでも律儀に向きをひっくり返します。 だったものが になり、拳は近づく向きに変わります。
これは鏡のような反射でも同じです。先ほどの式の両辺と の内積をとると、 なので
となり、やはり符号が逆になります。反射のしかたがどちらであっても、「離れていくものが触れると、近づく向きに変えてしまう」という性質は変わりません。反射は「当たる瞬間には、相手は近づいてくるものだ」という前提で組まれた守りでした。木原はその前提の外側を突いたわけです。
反射は の符号をひっくり返す。近づくものは離れ、離れるものは近づく。
タイミングは「判別式 」
とはいえ、「当たる寸前に引く」のは簡単ではありません。ここからは、作中の説明ではなく、数学の模型を使った考察です。
話を一直線にしぼり、拳と皮膚の距離を (m)とします。拳は m/s で近づきながら、腕を引く力を受けて、近づく速さが 1 秒あたり m/s の割合で落ちていくとします(離れる向きの加速度が )。物理で習う等加速度運動の式から、時刻 (秒)での距離は、引き始めの距離を として
という二次関数になります。皮膚に触れるのは のとき。これは の二次方程式で、判別式は
です。 の符号によって、何が起きるかが 3 通りに分かれます。
- ():グラフは 軸に届きません。いちばん近づくのは のときで、そのときの距離は m。引くのが早すぎて、10 cm 手前で空振りします。
- (): を解くと 。先に で皮膚に触れ、そのときの速さは 、つまり m/s で近づいたまま触れて、ふつうに弾かれます。
- (): となり、グラフは で 軸に接します。重解の瞬間です。
のとき、触れた瞬間の拳の速さは です。止まった拳には、逆向きにする速度がありません。残っているのは、離れる向きに引く力(加速度 )だけです。ここで思い出したいのは、一方通行が書き換えるのは速度に限らず、触れたものの「力の向き」そのものだ、という設定です。反射がこの引く力を逆向きにすると、加速度は になり、触れたあとの距離は
に変わります。グラフは「下に凸」から「上に凸」に折れ曲がり、 が負の側、つまり皮膚の内側へ向かいます。拳が当たったということです。
引き始めの距離がちょうど m のときだけ、 になります。 cm ずれて m なら で届かず、 m なら で弾かれます。本当は反射がかかる膜には厚みがあるので、ここまで厳しくはないでしょう。それでも、木原の技が「 をぴったり に合わせる技」だということは見えてきます。作中でも、一方通行の演算のくせまで知り尽くした木原だからできた、とされています。
強く引くほど、強く当たる
もう 1 つ、反射は大きさを変えません。逆ベクトルなら で当然です。鏡のような反射でも、内積で計算すると
となり、大きさは変わりません。上の模型でも、加速度は から に、大きさを保ったまま向きだけが変わりました。木原の拳の威力は、引く力の強さそのものです。引けば引くほど、強く殴ったことになります。
行列で書くと
一方通行の反射 と、皮膚が横向きのときの鏡の反射 は、どちらも行列 1 つで書けます。
左は原点に関する対称移動( の回転と同じ)、右は 軸に関する対称移動です。一方通行の反射は、平面の上では「 回す」操作だったわけです。行列と一次変換の第7章では、こうした移動を行列で表す方法を学びます。
その先:ベクトル場
作中の一方通行は、反射のほかに、風の流れや血の流れの向きまで操ります。空気の流れを考えるには、空間のすべての点に 1 本ずつ矢印(その場所での風の速度)がある、と見るのが便利です。これをベクトル場といいます。天気予報の風の地図が、まさにその絵です。
ベクトル場で「湧き出し」や「渦」を計算する道具は、大学のベクトル解析で学びます。一方通行が風を操るのは、ベクトル場を書き換えているようなものです。そう思って読み返すと、能力の描写が少し違って見えてきます。
出典:『とある魔術の禁書目録』(鎌池和馬 著・はいむらきよたか イラスト、電撃文庫(KADOKAWA)。木原数多との戦いは原作 第13巻、アニメ『とある魔術の禁書目録II』第19〜22話)
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